: Sam Fisher védjegye a háromlencsés éjjellátó és hőérzékelő szemüveg (Trifocal Goggles), amely lehetővé teszi a navigációt sötétben vagy füstben.
: A lopakodás alapja a környezeti fények kezelése. A játékosnak árnyékban kell maradnia a felfedezés elkerülése érdekében, amit egy "fényjelző" (Light Meter) segít nyomon követni.
A játék beszerzéséhez az alábbi hivatalos források ajánlottak (2026-os állapot szerint):
: Az első rész az Unreal Engine 2-t használta a valós idejű fény-árnyék hatások és a realisztikus fizika (például mozgó függönyök) megvalósításához.