Envolva os jogadores na criação para garantir engajamento e validação, evitando que o produto final seja desconectado da realidade dos usuários.

Feedback dos testes, pontos positivos e áreas de melhoria.

O jogo é educacional (didático), de entretenimento, ou simulação?.

Descrição da criação do protótipo (papel ou digital).

Contextualização do problema, a justificativa para o jogo e o público-alvo.